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主题 : 我心目中的单机游戏奥斯卡
瑞雪轻扬 离线
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楼主  发表于: 2009-10-09   

我心目中的单机游戏奥斯卡

管理提醒: 本帖被 yueimasaka 执行置顶操作(2009-10-09)
(本文所有内容仅代表个人喜好,范围仅局限于个人玩过的游戏,基本上就是国产游戏和galgame,请勿争论)
一、最佳剧情游戏
剧情对我而言是一个游戏的灵魂,剧情的好坏往往决定了我对一个游戏的评价-我可以忍受糟糕的系统,难以入目的画面,虐耳的音乐,但不能忍受剧情垃圾的游戏。 

冠军EVER17——情节迭荡起伏,迷雾重重,扣人心弦,真相大大出人意料(不玩可可篇能猜到全部真相的人绝对是天才中的天才——不过实际上这种人存在吗?),细节感人至深(单从其身为恋爱游戏的身份却塑造出一个感动了几乎所有人的男主角形象就可见一斑),再加上恰到好处的搞笑,这一切都让其成为当之无愧的王者。唯一的遗憾是开头的序幕情节太过莫名其妙不知所云,可能会让部分第一次接触的玩家放弃而错过这一绝世佳作。
亚军《轩辕剑三外传-天之痕》——不同于恋爱类游戏前半部分剧情的相对平淡,它从一开始就足够引人入胜,环环相扣一波三折的情节令人欲罢不能,感人程度也足够催人泪下,其RPG的主流游戏类型也使其获得了远胜于EVER17的人气和不亚于仙剑的好评。但一来其复杂程度和真相的冲击力比不上EVER17,二来也是本着一个游戏不该得太多冠军的原则只给了它季军……
季军《仙剑奇侠传》(98柔情版或新仙剑XP版)——什么都不需要说了吧……不过这多少有点个人感情成分在里面,放到今天来说,也就是个很老套的故事而已。但是它曾经感动了无数人,现在也在继续感动着更多的人。也许把它放到季军是亵渎了这个名字吧。
但这不过是个从剧情全面分析比较的角度客观评价的结果罢了,在许多人的心中,它是第一,这就够了。


其他入围游戏:
《CLANNAD——文字量相当惊人的游戏,是其他文字AVG的数倍。但这并不意味着冗长,相反,其每句话都有足够的水准,每个角色的故事都毫无冷场,精彩到底,这对于恋爱游戏来说十分不易(从以下的评论可以看出)。虽然每个故事的伤感高潮部分仍然在后期,但前半段剧情的搞笑程度实在令人爱不释手,即使是专门搞笑的游戏也远难望其项背,其魅力甚至超过了恋爱游戏正统的煽情部分。授予其最搞笑游戏。虽然After story是相当催泪的……
《风色幻想》系列——风色幻想每一代的剧情都相当宏伟曲折,人物关系错综复杂,想打一两遍就把故事完全理解清楚是绝对不可能的(实际上我现在也完全搞不清楚……)。1-4是一个完整的故事,5-7(含XX)是一个故事,SP是单独的故事,每一个故事都十分精彩。但是在感人程度上比起以上游戏略显不足。将其评为故事最曲折游戏
《交响乐之雨》——也许这个故事的真相比EVER17要好猜得多,可问题是,没有人会去猜——这不是如EVER17般充满悬疑和迷团的故事,而是一个平静温馨,如同发生在你我身边的故事,没有人会察觉这个寻常故事背后的不寻常。所以真相是具有相当冲击力的。将其评为最出人意料的游戏。但前半部分情节过于平淡,令人昏昏欲睡是其最大缺点。
AIR——有人说AIR的动画是他看过的最感人的动画,实际上游戏的AIR篇剧情的催泪效果远胜于动画(毕竟动画是高度浓缩)。将其评为最感人游戏。可惜的同样是前半部分情节太过平淡,让人没有动力玩下去。
NEVER7——没有血腥的画面,没有恐怖的尖叫,只有一声简单的铃声响,和让人心里发毛的音乐,却能让人感到来自内心深处的恐惧。在其出色的音乐烘托下的某几段情也相当感人。不过真相留给人们想象的空间比较大,因此剧情也有相当大的争论(是争论事情的真相不是对精彩与否有争议),这不符合我身为懒人喜欢看明确的答案的爱好……不过实际上其剧情确实相当好。评为最恐怖游戏。(当然这其实不是恐怖游戏,某些人看来也实在不恐怖,不过我从来不玩恐怖游戏,胆子又小,是在我看来最恐怖了~
《秋之回忆》系列——发生在你我熟知的校园中的平常又不平常的爱情故事,几番风雨几番平静,几多欢笑几多泪,其中蕴藏着对人性的探讨,社会现象的针砭。博得了无数的眼泪,成为了无数个人第一为此流泪的游戏,也许就是因为它的真实吧——灵儿的牺牲固然令人动容,但那似乎离我们的生活太远,一声虚寒问暖,一个在月夜下苦苦等待着已释去的亲人的身影,一张用冷漠掩盖着热情或者用笑容隐藏了忧伤的面孔,一句有情却强装绝情的话,一把洁白的伞……这一切已经足够另我们感动。评它为最接近生活游戏
《情归故里》——让我印象十分深刻也是曾经最痴迷的恋爱游戏。作为一个女性,喜欢这类游戏多半就是喜欢它的故事,对里面的某些MM,也有些淡淡的喜欢,但也仅止于此了。
然而,姬神泠,却是一个让我近乎痴迷的女孩,从当初一直到现在,玩她的剧情玩了一遍又一遍,每一遍都是那么感动。(最近还打算再玩一遍……)当初玩出BAD ENGING时难过了好久,后来玩出GOOD ENGING那种心情是玩任何一个游戏都不曾有的……其他人的情节也不错,只是性格没那么吸引我。评它为给我印象最深刻的游戏。


二、最佳系统游戏
其实对我所喜欢的RPG和文字AVG来说,系统很难有出彩的地方(尤其是文字AVG,几乎不需要系统)。但是~总有个相对水平吧~
冠军:《武林群侠传》——个把角色扮演、恋爱养成、体闲等等游戏类型融为一体,需要精通医学、养花、对联、历史、象棋、围棋、音律的游戏,其制作的用心实在令人佩服。只可惜,这样的游戏并我不适合我这样既不博更不精也懒得为了一个游戏去钻研这些东西的懒人,所以虽然精彩,我却无福享受,只玩了个开头就放弃了,但是无论如何,这个最佳系统它是当之无愧的。
亚军:《仙剑客栈》——同样是把角色扮演,经营,恋爱养成,格斗(不过不是你想象的那样……斗法很新颖喔~)完美地集于一身的游戏,但是门槛比武群低很多,所以与前一个游戏可远观不可亵玩不同的是它曾经另我爱不释手过。虽然这个游戏的名气比不上仙剑系列的其他游戏,类型也难登大雅之堂,却实在是个很好玩的游戏。
季军:《樱花大战34》——集恋爱和战斗为一体的经典游戏。恋爱系统中融入了各种选择系统,其好感度与战斗能力相关的设定让人必须千方百计地提高角色好感度,这是件很有乐趣的事情,战斗系统比起12代也有了质的飞跃,除了没有等级的设定外比起专门的战棋游戏也不狲色(当然它的精华仍然在恋爱部分),加上多个妙趣横生的小游戏,是个很令人着迷的游戏。43的系统几乎没有任何变化,所以放在了一起。


其他入围游戏:
《轩辕剑4外传-苍之涛》——炼妖壶系统几乎可以和一个专门的经营类游戏媲美。评选它为最佳辅助系统游戏
《幻想三国志3》——其战斗系统加入了隐藏任何的设定,使其成为该游戏的主要亮点(我可怜的剧情啊……你就这么被无情地忽略了吗……)。评选它为最佳战斗系统游戏。顺带一提,2代和4代的剧情是很好的。前面没有说,是因为找不到什么特别的称谓-_-!
仙剑奇侠传三外传-问情篇》:之所以把这个游戏放在这里,只因为一件事——我一定要将它评为迷宫最难的游戏。是褒?是贬?各位自己决定吧……难怪很多人称其为“问路篇”总之这是唯一一个让我忍无可忍只得下了全存档来看剧情的游戏,想当年新仙剑的将军墓、女娲神殿也没能让我走得放弃啊……主要是其不成熟的3D增加了我的呕吐感,玩游戏玩到医院去就不好了……话又说回来,做那么多那么难的迷宫,辛苦了……

]三、最佳画面、音乐游戏
这两者都是一个游戏给人的第一印象,某些时候也是相当重要的。
冠军《轩辕剑3外传-天之痕》——且不说那早已经被人夸滥了的仙山岛水墨画,单是一张张宛若仙境的场景,一个个表情丰富、符合人的审美观又极其符合人物性格的头象,那绚丽多变的战斗特效,还有那天籁版的插曲(尤其是那首令人终身难忘的《如忆玉儿曲》,现在是我的手机铃声),都足以第一眼看到它的人再也舍不得离开——当年买的是一张充满乱码的盗版,而那时候还不知道如何转码,但是就是那画面,那音乐,让我决定了,无论如何,无论付出什么代价,我也要玩到这个游戏。于是有了我的第一套正版,而且这也让我深深地爱上了正版,更有了第一次让我痴狂的游戏经历。如果第一次买到的是一个垃圾游戏,也许,我的现状会完全改变吧~
亚军《圣女之歌12——实在是游戏如其名——那婉转悠扬的天籁之音,大概只有圣女才唱得出来吧~还有那深海中的斑斓场景,能给人强烈的视觉震撼。画面和音乐都相当出彩的游戏,除了人物肖象不够令人满意(如果是一代的忽伦和朱儿加二代的其他人就比较完美了)。
剧情也很不错,就是系统太一般,迷宫虽然不难但是重复场景太多让人觉得山重水复疑无路,战斗系统也很难让人产生什么兴趣。
]季军《幻想三国志2——其实很难说它和天之痕的画面哪个好,毕竟二者都已经是2D画面的巅峰了,唯一比不上的,大概就是没有水墨画吧。特别值得一提的是它的人物肖象,虽然不是女性向游戏,却是我见过的帅哥最多的游戏,且不说很帅的主角一行人,单是周渝,袁熙,郭嘉,孙策,诸葛亮,赵云,姬风,英超,皇帝等等配角就已经帅得惊天地泣鬼神了……当然女性肖象也很出色,大小乔终于当了一次当之无愧的美女了(很多游戏说他们是美女结果画得比什么都难看……)人物肖象的优秀在幻三3中也体现得相当明显。
其主题曲的加入也让它的音乐增色不少,这一点在对幻三3的评论中已有详细阐述,就不多说了。


其他入围游戏(不再作详细评论,实在是因为画面和音乐只能用那几个形容词……眼见才为实~形也是形容不出来的):
天使恋曲(音乐),情归故里,秋之回忆系列,新绝代双骄系列,仙剑系列


四、综合评定
所谓综合评定并不是把前几项简单地加起来,而是一个加入个人感情成分的综合的印象。

冠军:轩辕剑3外传天之痕,EVER17

前者是我买的第一个正版游戏(可惜原版被那不知道保护正版游戏的我折磨得没了,可惜啊可惜……),从此让我走上了购买正版的不归路;后者是我买的第一个豪华版的游戏,从此我对豪华版从不屑一顾到可以考虑……(感觉我越来越败家了- -b)
亚军仙剑一,新绝代双骄一
两个让我迈上RPG之路的游戏,很有纪念意义~
季军: 秋之回忆系列,情归故里
让我爱上文字AVG的游戏,也有有纪念意义啊~

[ 此帖被瑞雪轻扬在2009-10-09 12:17重新编辑 ]
无限剑制 离线
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沙发  发表于: 2009-10-10   
都说到我心里去了,不狂顶不行啊。
不过我一般只打战略游戏。
瑞雪轻扬 离线
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板凳  发表于: 2009-10-10   
回 1楼(无限剑制) 的帖子
呃……你都没有玩过怎么叫说你心里去了嘛……
memoriesoff 离线
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地板  发表于: 2009-10-17   
ever17
话说玩到最后的可儿篇时,不知道是我家里太冷还是怎么的,感觉有点诡异,感觉脖子后凉嗖嗖的。
虽说丝毫感受不到恐怖气息……
不过剧情确实经典,特别是最终章,玩得我通版时天直接亮了……不知不觉就搞了个通宵~
天之痕
我买电脑之后玩的第一个RPG,直到现在我还感觉这游戏只能用经典来形容!
给我感觉最深的是小雪为拓拨玉儿炼药哪段,差点就顶不住了。真危险……
仙剑
给我的感觉也没想象中的强。或许是天之痕给我带来了先入为主的观念吧……
感觉给我最震撼的地方应该就是恢复记忆的哪段了。感觉最后的结局太快了点。



至于MO系列与KEY的游戏2字就能概括了--神作

说起上边的游戏 就让我想起以前玩的同期一起玩的游戏
新神奇传说3和格兰帝亚,
记得以前上学中午休息1个半小时,我每天玩神奇传说3,
哪游戏还BUG严重,每读一次档 得看个开场动画,外加点过N久的对白
再加上 玩到单挑哪章时  真无语了。打了几次没过,调到30多级后被他秒杀。
最后调到满级,我先攻一技能没秒他,他打我直接冰起来,打得我一丝血。差点挂了……
后来由于掉档了,没玩了。N久之后家游上出功略,评价这游戏,我差点吐血。RP战……
直到后来假期,有足够的时间一口气通版。
最后快结局的时候,红之一族的女主角和男主角对战的哪里确实感人,可以说是找回了第一次玩天之痕的感觉吧。
格兰帝亚,也没什么好说的,直到现在,我还认为这游戏的战斗是我玩所有游戏里最经典的模式。
当然剧情也是一流的……

说了这么多差点忘记传颂之物了。
说到玩游戏,我还没想玩传颂之物这么玩的了,最长的一个场景,我读档近一个月。
之后每个场景反复SL大法,最后终于玩出不磨级别,过难五,不重战。
也可以说是我玩游戏的最高境介了吧……

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