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主题 : 《幻想三国志》系列评论
瑞雪轻扬 离线
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楼主  发表于: 2009-10-09   

《幻想三国志》系列评论

管理提醒: 本帖被 yueimasaka 从 剧情RPG 移动到本区(2009-10-12)
目录:
一,我与幻三系列
二,幻想三国志1简评(对幻1没啥感觉就简单说说吧)
三,幻想三国志2评论
四,幻想三国志3评论
五,幻想三国志4剧情随感(因为3和4的画面系统等如出一辙,就只说剧情了)
六,幻想三国志系列音乐评论
一,我与幻三系列
有多少人为大宇的“双剑”系列魂牵梦绕,而我虽然也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字——宇峻(现宇峻奥汀)。UJ的游戏无论是唯美的2D画面(我就是不喜欢3D-_-!),还是几多欢笑几多泪,高潮迭起的剧情,都很合我的胃口。还有它人性化的设定:迷宫轻轻松松,战斗还有官方秘籍可以跳(就算不知道秘籍只要难度选简单那也的确很简单),任务提示得清清楚楚不是为了支线基本上没有用攻略的必要。太符合我这种剧情至上的人的需求了啊!!它的新绝代双骄系列带领我走上武侠RPG之路,并渐渐为之痴狂,而幻想三国志系列,虽在我心中的地位不及前者,现在想来,不知是机缘巧合还是命中注定,玩每一代的过程都如此曲折。
玩一代的时候,买了正版,却出现了安装时的移动数据错误,当时这个错误因为公司压碟的问题很普遍,可气的是老板却以在他的电脑上安装正常为由不给我换。当时真的非常着急,第一次拨通了客服热线(我是个多么腼腆的人啊~那时候比现在更腼腆多了……),他回答可以寄到公司去换,于是我就寄了。寄了之后就是漫长而艰苦的等待,最后终于忍无可忍买了盗版,才玩到了这个游戏。然后再不知道多久以后,拿到了换回来的正版。
玩幻二就更惊天地泣鬼神了。当时繁体版是暑假上市的,我非常非常想玩这个游戏,但是在经过一番苦等之后,眼看暑假就要过去,简体版还毫无音讯。而当时唯一的破解方法是:USB光驱+刻录机。可想而知,两样东西我都没有。然而在某些时候,我是个不达目的誓不罢休的人,哪怕用尽一切手段,所以就忍耐了大约一个月之后,我终于用软硬兼施的方法让我妈答应了买这两样东西(当时我想到了省钱的方法是买USB刻录机)。这两样东西就花费了500多元,远高于正版69的价格,但问题是当时正版是拿钱买不到(现在可以在网上买繁体版了,当时对网上购物还一无所知)。自然,我可以等,一般的人一定无法理解这种行为。也许,只有对游戏有深刻感情的人才会明白这种看着喜欢的游戏不能玩的煎熬吧。当时还用这种方法玩了风4+阿猫阿狗2,风4和幻三2后来都买了正版,所以节省的也就是阿2的69元,现在那东西在我的家里睡觉……想起来也确实觉得自己很浪费,不过,这也就是爱吧,不只男女之间,对喜欢的东西,也可以用爱这个字,爱,也许是一种不顾后果的冲动。不过现在已经过了那种热恋阶段,这种爱已经转化成亲情了,任何一个游戏都引发不了这种执着,这种疯狂的行为怕是只能停留在记忆中了~但这又未尝不是件好事呢? 游戏么,娱乐罢了。不管怎么说,幻2的优秀没有辜负我当时的疯狂。
幻三3倒还没有那么麻烦,虽然正版同样跳票,但我的心情已经没那么急切了。原因很简单,当时是高三。高三下半学期开始,就决定不再玩单机游戏,娱乐的时候也就是看看碟子,因为玩游戏比较费脑筋,很容易上课还在想这关怎么过……不过这个誓言因为幻三3的到来而打破,所以知道幻三3的上市日期时不是惊喜,倒反而有点郁闷……它也就是我高三玩的最后一个单机游戏,或者说最后一个电脑游戏。不过幻三3并没有带给我幻三2的感动,幸好也没有影响我的学习,也就罢了。
幻三4么,因为发现跑不动干脆把要带去学校的电脑提前买了-_-!不过这也就是个导火线而已,原本是早晚的事,但是就因此整整提前了一学期……于是我现在学校用的这台电脑就整整在箱子里睡了一学期觉……这还不算什么,更大的问题是当时买的是盗版,玩了以后导致系统极其不稳定频繁蓝屏,于是归咎于神舟电脑就是垃圾(不过后来听说这牌子确实是价廉物不美……),让那个卖电脑的来修了N次,也换了一些部件,无果,后来游戏玩完了卸载了就不治而愈了……(可怜的他怎么就发现不了根本问题呢~)
 
二,幻想三国志1——华丽庸俗的后宫
幻三一出便受到热烈的欢迎,至今仍有很多人念念不忘,为该系列奠定了良好的基础——如果这第一代便是骂声一片,哪里还会有幻2幻3幻4呢?
然而在我眼中,它不过就是一个虽然热闹华丽却略显庸俗的后宫剧——一个个如花似玉的女主角对男主角清一色地一见钟情(当然和他一起长大的女一号姬霜可以除外)并且爱得死去活来,然后再来两三个为之牺牲骗取眼泪。糜香与百玥的牺牲的确都是游戏中的经典桥段,糜香死时配合着那首宛如天籁的插曲《尽头》和煽情的动画更是催人泪下。只是这种为一个莫名其妙的理由死掉的剧情实在是太老套了。
而男主角则保持着对众女主角都很暧昧的态度,最后的结局则是多选一。就像之前在仙剑评论文中提到的一样,个人认为这种恋爱AVG般的剧情模式是RPG绝对驾驭不了的!对于一个普通RPG的文字量来说要把主人公和一个到两个女孩的爱情刻画得曲折动人就已经不是件容易的事情了,如果MM的数量上去了,与每个人的互动的质量则必然要下降——事实上除了和女一号男主角和其他人的事件的确也少得可怜,换句话说男主角对谁都不是刻骨铭心的爱。再说一个男的要是同时爱4、5个女的就是他爱每一个爱得再深也很难打动人。而RPG又不可能像GALGAME一样做出女主角的专用剧情分歧(也就是到中后期各女主角主线剧情完全不同),就更让这些感情不清不楚不明不白了。所以到了最后,无论男主角选择谁都是不合理的——当然其中相对合理的是选择女一号。而且各女孩的结局也实在做得太粗糙了,就一张CG,连句对白也没有……
因此对这一代并无太多好感,在人设方面就只喜欢温柔的糜香和温青。
后来,有人说,幻三1的亮点不在于人物之间的感情,而在于策略和军事方面,我这才恍然大悟,为什么我不喜欢一代却有那么多人喜欢的原因。
 
三,幻想三国志2——矢志不渝的爱恋
    画面是一个游戏给人的第一印象,我认为这个游戏的画面非常漂亮,可以算得上是2D游戏的极致了吧,不过有人说它比起一代进步不大,这我也承认,但是2D画面做成这样再想进步已经很难了,除非向3D方向发展,这一点在游戏里也有体现,因为这代里加入了不少3D运镜效果,不过比起这还不太成熟的3D,还是主流的2D画面比较好看,特别值得一提的是,游戏里面的人物头象画得非常好,实在是美女帅哥如云,美女如云倒比较正常,毕竟这也算是武侠RPG的一贯作风了,不过很少有游戏有那么多的帅哥(就算是某些女性向游戏也没那么多、那么帅),不过考虑到这个论坛的成员以男性为主,这个话题就不多说了。
   说完了画面,一般的套路也是说音乐了,这个我没有什么专业研究,不过感觉还是挺好听的,主题曲也很不错,不过感觉没有一代的好听,其他音乐上沿用了不少一代的音乐,是好是坏就见仁见智了,可以说是偷懒,也可以说是有亲切感吧。当然新的音乐也不少,都还可以。
   然后是剧情 个人认为比起一代进步非常大,很波澜曲折,出人意料,怪不得有人说UJ把二的重心全放情节上了,不过好象也有人说过喜欢一代简单的情节,这也可以理解,复杂的情节固然波澜,不过也比较难理解。不过个人是很喜欢这次的情节的,该感人的该搞笑的地方都很好(不过我笑倒是笑了,没哭,看来是游戏打多了麻木了吧),而且男主角也如介绍中的一样摆脱了和众多女主角暧昧的关系,(虽然也有其他女主角喜欢他但他似乎不喜欢)至始至终,都只有和女主角的感情戏想想也是,如果应龙用永恒的时间来等待,终于见了女魃一面,结果又去和其他MM谈恋爱的话,实在很……至于具体的情节,就不透露了,不然会破坏了大家玩游戏的兴致,这次的情节呢,就是因为意想不到,所以才精彩,先全知道了就没意思了~
   系统方面,新加入了悬圃系统,感觉还不错,比较有用,不是鸡肋,当然你嫌麻烦至始至终不甩的话通关也没问题,用一句话概况这个系统的话就是用自己不要的东西换取自己要的东西,打一代的时候身上总是一堆废品(比如不要的装备),又懒得卖,这次终于有用武之地了,就算是用来保持身上的清爽也好~ 另外化印系统从召唤变成了变身,不过我还是比较喜欢一代的召唤,化印兽可以自己控制倒是不错,一代中的化印兽AI似乎不怎样,老是在血满的时候补血,没人死的时候猛用复活……晶魄变得可以旋转,这个也还不错,更方便了。
    说了一堆优点,感觉不象评论象枪手稿了(没办法,很喜欢这个游戏),还是鸡蛋里面挑点骨头吧~ 首先是UJ热血学院变成通关后才能进去了,那感觉那些神兵厉器也没什么用了,那些需要很多格子的晶魄也只能摆在那里好看,没用武之地,还不如换成灵气算了…… 另外BUG似乎多了点,从补丁的速度可以看出,但是自动更新很方便,我更到1。06玩的没遇见什么大问题。
 
四,幻想三国志3——难分难解的混乱
    一、剧情
看到《幻想三国志三》的介绍时,作为一个女性玩家,着实非常兴奋——游戏中的主要角色(能加入队伍的角色)的男女比例由1代的2:5,到2代的3:4,再到这一代 5:4并且可以自由配对——男女主角均可以三选一,剧情采用男女双主线!这实在是真正的男女皆宜的游戏!
    然而,在实际游戏过程中,这一我最期待的卖点反而成了最让人郁闷的地方——人物感情过于零乱!看看着剪不断理还乱的关系吧:夏皓可以从默心,水湘灵,张婕中选择其一,默还可以选啸月,啸还可以选瞳影,水还可以选曹操,张婕还可以选温铭和马元义……
虽然结局的混乱程度比起幻三1有过之而无不及,整个故事刻画出的却是一个情有独钟的爱情故事——夏皓和张捷这对欢喜冤家从吵闹斗嘴到产生好感到因误会而决裂再到破镜重圆,也算得上是一波三折可圈可点。而其他的感情则都是单恋:马元义、温铭单恋张婕,默心(也许还有水湘灵)单恋夏皓,啸月单恋默心,瞳影单恋啸月……
因此,多结局的设定如果说在一代是不够合理的话,那在三代简直就是完全不合理了——试问心中只有彼此的皓和捷怎么可能到最后选择其他人?!其实我并不是反对多结局,如果像幻三2那样设定合理的多结局是相当好的,如果只有一个悲剧性结局那才是令人郁闷的事情,只是的确不该因为提高重复通关的价值和满足不同的需求而牺牲合理性这一最基本的东西。当然幸好玩家也大可以无视所谓的多结局只玩官方结局,个人认为最合理的结局就是夏和张,水和曹,啸月继续和默瞳二人搞三角恋(因为剧情中没有任何地方能表明默心被啸月打动了)。
不过呢,虽然感情乱了点,这次的人物塑造相当地出色,单从外貌上来说,除了马元义都可以说是超级帅哥美女啊~~从性格上来说,也是性格炯异,活灵活现:
张和夏真是一对欢喜冤家啊~两人在一起斗嘴的情景真是又搞笑又温馨;水MM和温GG的温柔如水和温文尔雅是我一向无法抗拒的类型,可惜两人戏分并不多。
默心这样的冷艳美女,本来是我喜欢的类型,原本很期待他和更加冷酷的超级帅哥啸月GG缠绵的爱情,可是她对啸爱理不理、却对夏大献殷勤的样子我实在看不顺眼,相比之下,对啸千依百顺,多次舍命相救的瞳影虽然没有打动啸的心,却深深地打动了我的心。
唐周虽然帅,但是除了帅之外也没给我留下其他什么印象了……
  特别值得一提的是马元义,本来因为长相问题我对他毫无好感,但却因为一段细节对他好感大增——张婕又一次闯祸后他没有半句责怪,反倒积极帮她善后处理,这种体贴与温柔令人备感温馨。
说到细节,这次的剧情虽然因为总体相对平淡而遭受了许多指责,但是细节的处理却很出色:张为跟夏煮鸡汤弄得到处是伤却说是顺便煮的;平时看到张就损几句的夏在危难中却舍身救她;曹操对夏和水饱含辛酸的祝福;瞳为了不爱自己的月甘愿奉献一切;月为了同样不爱自己的默心甘愿献出一半心房……
但是,本应该浓默重彩的地方却一笔带过:啸默之恋(个人认为默若不恢复记忆根本没有喜欢啸的理由,而恢复记忆后在前世的恋人和今生的情人之间的抉择会很动人,最终默应该因为夏并不爱她而毅然选择了啸,可惜……所以有时候多结局并不是一件好事),夏张的决裂(决裂理由莫名其妙,决裂后莫名其妙就和好了,至少和好的场面应该感人一点啊……),前世的纠葛(怎么计和唐就莫名其妙地叛变了……)。马元义等角色的牺牲也完全可以渲染得再煽情一点。
其实,一个游戏只要有一段或几段感人肺腑的情节就够了,就象仙剑中的月如牺牲,彩依化蝶和大结局;天之痕中的玉儿毁容,玉儿托梦;幻想二的奈何桥告别。而前不久的《新绝代双骄前传》,整个游戏其实只有青玉牺牲的那段剧情值得一看,但就是那凄美的主题曲《誓言》陪上凄美的情节俘虏了无数人的心,以至于很多人说这个游戏好玩。而幻三的失败就在于虽然其情节处处不平常却又处处不震撼,配合主题曲的那段剧情也实在不怎样……
 
二,画面
虽然我实在很不喜欢3D,不过引入3D画面也算是大势所趋。幸好除战斗画面外其他还是2D,人物肖象一如既往地非常出色,场景也很漂亮,这也不用多说了,毕竟评论幻二的时候我已经说过这已经是2D游戏的颠峰了,也不可能有什么大的进步。3D画面我也不想多说,对于国产游戏的3D画面可以作过多期待么?可以忍受就行了~
提到画面不得不提一个非常重大的问题,那就是游戏的优化。事实上,这一代之所以被很多人骂,除了因为剧情外,就是因为优化——游戏的战斗系统,卡就一个字。
 
三,系统
这次的战斗系统很有新意,有隐藏任务的设定,值得对战斗进行深入研究,尽量达成苛刻的条件获得隐藏物品,给战斗增添了很多乐趣。所以才说这次的重头戏在战斗系统吧~不过本人对战斗一向没有什么研究,毕竟这是武侠RPG不是格斗游戏。不过幻想三国志系列的战斗系统都有个很大的特点,那就是酣畅淋漓,打起来非常痛快。虽然本作的战斗系统因为卡的问题不能完全畅快起来,不过也算是很不错了~技能系统有了很大的创新,至于好不好,见仁见智吧~还有这次不同的难度的奖品不一样逼得我破天荒地选择了“困难”(本人一向知难而退任何游戏只要可以选都选简单……),令我惊讶的是困难竟然也不是太困难,打起来也蛮舒服的,看来我果然是天才啊~~
总体来说,幻三3算是中等偏上的武侠RPG,其最大的问题出在剧情上,其他方面都表现尚可,战斗系统上更有明显的进步。希望UJ今后的游戏能做得更好。
  
五,幻想三国志4及外传——近乎完美的句点
幻三4及外传(其实他们就该是一整体,UJ为了骗钱非分开出-_-!)的剧情这次可以算得上是好评一片了,以友情为主题的剧情在爱情故事泛滥成灾的今天独树一帜,十分抢眼。再加上紫丞与楼澈,紫丞与刘绪之间的友情(紫与刘也算是亲情吧~)确实塑造得相当成功,刘绪的牺牲,楼澈以身带君,紫丞月下独酌等经典桥段配上那首个人认为是全系列中最动听且动人的主题曲《独酌》,怎能不触动人的心弦?
这是该系列近乎完美的句点,然而可惜仅是“近乎”。当然,世界上并无十全十美之物,因此其中也有很多遗憾让我不吐不快。
首先,我认为所谓友情应该是你把我当朋友,我也把你当朋友这样的关系。而事实上,感觉该游戏所谓的友情从头到尾都是楼澈单方面的付出,虽然最后紫丞也被他感动了,对他愿意敞开自己一直紧闭的心扉,但也仅次而已,并没有做什么足以回报他的事情,而之前更是一直误会他,欺骗他,伤害他。当然,付出本身是不应该要求回报的,也许,能够赢得一个人的心,就是最大的回报吧。不过这样的所谓友情还是让我有点不爽……
其实这问题并不只出现在这个游戏中的这个方面,在很多故事中,都是男性作家在单方面地强调女主角们对男主角的付出是多么多么地伟大,但是真正的爱情,友情都应该是相互关心相互付出的不是吗?在这世上,付出真正不需要的回报的恐怕也只有亲情了。还有让我一直心存疑虑的好感度的设定,哪个女主角的好感度最高,就是哪个女主角的结局(当然在女性向游戏中是反过来)。但是,哪个女主角的好感度高,其实只能证明她喜欢男主角,而并不能证明男主角喜欢她,爱情应该是个双向好感度的问题,不是吗?难道说男人当真都是来者不拒的吗?
再回到游戏本身上来,就算有些男人确实就是来者不拒的,游戏的男主角紫丞是个封闭了自己的内心,很难信任他人的人,这样的男人,又怎么可能对女主角来者不拒呢?事实上,在爱情这方面,游戏中完全没表现出紫丞喜欢任何一个女主角,倒是明显地表现出了三个女主角都喜欢他,而他,最多也就是对她们的付出心存感激罢了。因此该系列招牌式的多结局依旧不合理,合理的自然还是紫楼的一悲一喜两个结局——独酌和共饮薰风。
总之这次游戏中的爱情相对于友情来说,是相当逊色的,虽然主题是友情是很好的,但是并没有完全抛弃爱情的必要,如果一个故事能同时精彩地描写亲情,友情,爱情,岂不很好吗?就算侧重点在友情,在爱情方面的描写也至少要说得过去。
个人认为,把容仙和紫丞以及苏袖和楼澈(璎珞和楼澈也行)的爱情线再刻画得成功一点作为友情主线的一个辅助也是个不错的选择。现在这样的爱情描写实在是食之无味弃之可惜。当然,在配角方面,南宫煜和婉儿,相丹和露朝雪的爱情故事都是可圈可点的。
 
六,幻想三国志系列音乐评论
原本,因为只是游戏的一个点缀,不该放在突出位置进行评论。但幻想三国志系列的音乐实在太出色了,以至于在游侠网的最佳国产游戏音乐评选中能遥遥领先。
其实这主要归功于历代的主题曲。幻一和幻二都有两首演唱曲,一首是主界面的主题曲,旋律欢快激昂,不是我感兴趣的类型;另一首是游戏过程中的插曲,旋律忧伤凄婉,配合着游戏中最感人的场面,能起到十分震撼的效果。
《幻想三国志1》的插曲“尽头”实在宛如天籁,即使单独听也能起到十分震撼的效果。但非常可惜的是,它配合的剧情是一段可用ESC跳过的动画,估计很多人和我第一次玩的时候一样直接跳了,没有机会欣赏到这天籁之音;而且,它所配合的剧情虽然也算得上感人,但是单单是麋香的尸体沉入水底,显得比较单调,即使跳过很多人也不会觉得遗憾;再加上很多人并不喜欢麋香(温柔难道也是罪……),所以……
《幻想三国志2》的插曲《情衷》,单独听的话感觉不如《尽头》,但是它所配合的剧情非常感人,所以起到了更好的烘托效果,也有更多的人喜欢。
可以说它们一个是欠剧情,一个是欠音乐,而前面提到的《绝前》则把音乐和剧情节结合得非常完美。本希望这次幻三3能够跟它一样,但是结果却令人非常失望。
这次的幻三3的演唱曲增加到了三首,除前面提到的两首之外还增加了片尾曲,原本我非常期待,在游戏上市前就在网上下了来听,听了之后却比较失望。除了一如既往不感兴趣的片头曲《出发》外,片尾曲《默契》听起来非常别扭,虽然个别句子很好听,但是加在一起感觉就很不协调了;插曲《迷宫》相对比较出色,尤其是前半部分(到“你曾是我全部天空”之前)非常有味道,但是高潮部分却相对比较平常,而关键是这段音乐并不十分忧伤,配合忧伤的剧情并不能起到煽情的效果。而这次最大的问题就在于剧情了,那段剧情既短又实在算不上感人,所以浪费了这么好的音乐啊……
 幻4的主题曲《独酌》是我迄今为止最喜欢的一首游戏歌曲,那样的旋律,那样的歌词,配合着那样的场景,太催泪了啊~~
 

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沙发  发表于: 2009-10-17   
很久以前在家游上看到过这游戏的介绍,
虽然没玩,先记上吧,有时间挂下来玩玩吧。
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