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<card id="read" title="Anime|Game - 秋忆">

<p><b>标题:</b>浅论单机游戏名称的翻译问题（以galgame为主）<br/>
<b>作者:</b>瑞雪轻扬<br/>
<b>日期:</b>2009-10-10 09:10<br/>
<b>内容:</b></p>
<p>引言<br />
所谓电脑单机游戏，是指不需要连入互联网，仅使用一台计算机就可以独立运行的计算机游戏。根据国家的相关规定，在大陆出版的正版单机游戏必须有中文名称。因此，对于国外大量原名为英语的游戏进行名称翻译就成了在中国出版前的一件必要之事。由于电脑游戏类型复杂、数量众多，此文篇幅有限，不可能做全面讨论，所以仅选取部分以剧情为最大卖点，即名称和故事情节有紧密联系的游戏作为讨论对象。<br />
而由于中文单机游戏能走向国际的少之又少，最高成就也就仅仅是《仙剑奇侠传》和《幻想三国志2》等走进了日本市场。所以对于汉译英的需求就低了很多，也因此绝大部分中文游戏没有英文名字，有也只有一些很粗浅的翻译。<br />
鉴于以上原因，本文以剧情类单机游戏的名称英翻汉作为讨论重点，并在文末也稍微涉及一些经典中文游戏的汉翻英。<br />
 <br />
We are asterisk 《爱在2026》<br />
[size=3][font=宋体]这可以说是一种令人匪夷所思的“翻译”方式。之所以给“翻译”二字打上引号是因为，可以明显地看出，游戏的中文名和英文名并没有任何联系，所以称不上是什么翻译，完全是根据故事情节重新取了一个，何况这个中文名字还取 ..</p>

<p>

<br/><b>#1</b>  <small>[瑞雪轻扬 10-10 09:12]</small><br/>
这貌似是我写得最认真的一篇专业论文了……<br />



<br/><b>#2</b> Memories Off <small>[memoriesoff 10-10 13:13]</small><br/>
我是这样理解的…… <br />
从字面上来说： <br />
Memories 翻译成 记忆 <br />
整体上 MO系列给我的感觉就是追忆。 <br />
直译成被封印的记忆也说得过去。 <br />
再说秋之回忆： <br />
mo1故事开始时间为 天文季节的秋中 <br />
mo2故事开始时间为 天文季节的夏末 <br />
MO1我认为都是以回忆为主，有很大成份是在秋天回(追)忆。 <br />
MO2始于夏末，有种回忆这个秋天的感觉吧。 <br />
至于以后的，延续吧，不必要分析名字了~ <br />



<br/><b>#3</b>  <small>[炎黄 10-10 14:16]</small><br/>
Memories Off<br />
以秋之回忆命名，厂商确实以秋天是唯美的季节，而且故事又大多数发生在秋天，所以取秋之回忆有诗意这个译名。<br />
不过当知道他的直译后，（不好意思，咱英文很白，玩秋之回忆那话貌似高三）<br />
我一向以封闭的记忆来解释，诠释了智也在失去彩花后，封闭的内心。<br />
其他代嘛<br />
都是一代延续，取同样的名字，能比较吸引我们这些老FANS嘛。


<br/><b>#4</b>  <small>[瑞雪轻扬 10-10 19:59]</small><br/>
反正我只能尽量选择老师能看懂的语言啰……


</p>

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